SHIFT Group 技術ブログ
株式会社SHIFTが提供する統合型ソフトウェアテスト管理ツール 「CAT」の最新情報や活用事例をお伝えします。「お!こんなこと知らなかった!」という情報や新鮮なネタをお届けできたら幸いです!
SHIFTグループ従業員とその家族との距離を縮めるべく、お子さん参加型から、垣根をこえて大人もみんなで楽しめる年間を通してさまざまなイベントを企画・実施しています!実施して得たノウハウや気づき、反省、アンケート調査結果などをイベントごとにまとめています。ご参考になれば幸いです!
ゲーム開発&QA パーフェクトガイド SHIFTのゲーム領域では開発者の徹底サポートでヒットタイトルの創出に貢献すべく、テストフェーズはもちろん、開発の上流工程からプロジェクトに参画し ユーザー満足度の高いゲーム品質を実現しています。 このマガジンでは、現場で役立つ知識や、ゲーム業界の話をさまざまな観点でご紹介していきます。 随時note記事更新中!
株式会社SHIFTが提供する生成AIツール「天才くん」の公式noteです。天才くんは、プロンプトがうまく書けない方でも、誰でも、簡単・気軽に生成AIが使える目的特化型の生成AIツールです。 サービスサイトはこちら→ https://tensaikun.jp
このマガジンは、SAP社が提供するERPパッケージソフト「SAP ERP」「SAP S/4HANA」の導入やバージョンアップ案件で、テスト支援等を行っているSHIFTのSAPグループによる環境構築の体験談や研修ノウハウを紹介しています。
はじめにこんにちは。CAT 開発室・石井優でございます。 SHIFTの中でCATを専任で開発している本グループ内にて、ユーザーサポート・要件抽出などを担当しております。 弊社のテスト管理ツール「CAT」について、ユーザーの方へ説明しているとき、「え、こんな機能もあったの?」「こういう使い方もできるかも・・・」といった声をいただくことがあります。 CATには、テスト実行やプロジェクト管理を効率化する機能が多数ありますが、たしかに隠れて気づきにくい機能も多くあります。 そ
経緯SHIFTグループ会社の株式会社システムアイでインフラエンジニアやSREの仕事をしている川野です。 少し前に実際に試していて気づいたのですが、OpenShiftクラスタに組み込まれているコンテナレジストリにあるgolangイメージを使って oc new-app コマンドでアプリケーションをデプロイしようとしたところ、Serviceが作成されませんでした。それに対し、他のイメージ(php,java,python,ruby等)を使ってデプロイするとServiceが作成された
概要SHIFTグループ会社のシステムアイに出向中の斎藤です。 CI/CDについては本SHIFT Group 技術ブログでも何度も取り上げられていますが、本記事ではCI/CDとはなにかというところだけでなく、AWSのCI/CDツールであるAWS CodePipelineを説明したいと思います。そして、実例の1つとして、パイプラインの途中のある一定のタイミングでSlack通知を行う方法を紹介します。 CI/CDとは?なぜ重要?AWS CodePipelineについて説明する前に
〜 世の中の情シスに羅針盤を 〜 はじめにコーポレートプラットフォーム部 米沢です。い・わ・ゆ・る 情報システム部の部長をしています。 実は最近、ある思いから部署名を変えました。なぜ、情報システム部ではなく、コーポレートプラットフォーム部になったのか、そこへの思いをnoteに残したいと考えています。今の思いを風化させないためにもw ということで、本日、私の部署の業務について綴りたいとおもいます。 ※以降、文中においては、情報システム部のことを情シスと略称表記します。ま
はじめにはじめまして。 2022年4月にSHIFTに新卒入社し、7月よりITインフラソリューション部配属となった三好と申します。 2022年6月にRFC 9114が発表され、その中で 「HTTP/3」 が正式に標準化されました。初耳の方もいらっしゃるかと存じますが、実はGoogle Chrome等の一部のブラウザで既に実用が始まっております。そんな知らずのうちに使っているHTTP/3について、その通信パケットをキャプチャし、従来のバージョン(HTTP/2)と比較する形でご紹
はじめにこんにちは、SHIFTの開発部門に所属している Katayama です。 ストリームでの処理は本当にパフォーマンス(速度面・メモリー面)が優れているのか?検証してみたではストリームを利用したバッチを実装し、そのパフォーマンスを通常の実装との比較で検証してみた。 その記事のまとめでは以下のように書いていた通り、一部のバッチ処理ではストリームを利用すべきでない場合があると触れていた。 バッチ処理では少なくとも処理中に外部から何らかのシグナルが送られてきたときの処理(シ