SHIFT Group 技術ブログ

「無駄をなくしたスマートな社会の実現」を目指し、ソフトウェア製品の開発、運用、マーケティングなどあらゆる立場から携わるSHIFT Groupの公式note。エンタメ・ゲーム業界から、Web系、金融/製造/小売りなどのエンタープライズ業界まで広い知見を活かした情報を発信しています。

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「無駄をなくしたスマートな社会の実現」を目指し、ソフトウェア製品の開発、運用、マーケティングなどあらゆる立場から携わるSHIFT Groupの公式note。エンタメ・ゲーム業界から、Web系、金融/製造/小売りなどのエンタープライズ業界まで広い知見を活かした情報を発信しています。

マガジン

  • AWS CCoE Blog

    AWS CCoEチームはSHIFTでAWSに関する事業展開やビジネスモデル展開、企業ブランディング、外部登壇による技術発信、案件でのアーキテクチャー監修や技術支援を行う部署横断のAWS有識者のチームです。日頃の業務、外部登壇で感じたこと、習得したことが皆様のお役にすこしでも役に立てばと思い立ち上げたブログです。

  • SHIFTグループ公式アドベントカレンダー2024【A】

    今年もやります!ブログでアドカレ2024!「SHIFTGroup技術ブログ」では、2022年から毎年公式ブロガーとともにブログ版アドベンドカレンダーを開催しています。SHIFTグループから旬なテック記事をお届けします!

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    今年もやります!ブログでアドカレ2024!「SHIFTGroup技術ブログ」では、2022年から毎年公式ブロガーとともにブログ版アドベンドカレンダーを開催しています。SHIFTグループらしい、多彩な最新記事を毎日お届けします!

  • SHIFT能力開発 教育BLOG

    こちらのマガジンでは、ユニークなSHIFTの教育、検定、研修制度についてまとめています。SHIFT社内、グループ会社、そして社外へと多岐に渡る教育を行う部署の個性豊かなブロガーたちが登場★

  • CATブログ

    株式会社SHIFTが提供する統合型ソフトウェアテスト管理ツール 「CAT」の最新情報や活用事例をお伝えします。「お!こんなこと知らなかった!」という情報や新鮮なネタをお届けできたら幸いです!

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記事一覧

TensorFlowのチュートリアル紹介

AI技術におけるディープラーニングの位置づけ

ESLint・Prettierを併用してコードスタイルのチェックはPrettierにまかせてみた

標準化に重きを置いたQAの進め方~いつ?どこで?使うのか 前編~

《夏編》私とRPAの出会い

SHIFT Game Producer Meetup #10 ゲーム品質最後の砦!~グリー審査チームの取り組み事例紹介~

TensorFlowのチュートリアル紹介

はじめに本投稿の内容について こんにちは。SHIFT DAAE(ダーエ)部の栗山です。本記事ではTensorFlowのチュートリアルを紹介します。ディープラーニングのフレームワークはほかにもありますが、以下の理由から入門にはTensorFlowのチュートリアルがおすすめです。 環境構築不要 GoogleアカウントがあればOK 説明がとても丁寧 前提知識がないとわかりづらい部分があるので、本投稿でそれを補っていきます 構成 本記事は「ディープラーニング入門」をテーマに

AI技術におけるディープラーニングの位置づけ

はじめに本投稿の内容について はじめまして。SHIFT DAAE(ダーエ)部の栗山です。私が所属するDAAEの開発チームでは定期的に勉強会を開催しています。今回は「ディープラーニング入門」をテーマにした勉強会の内容を3回に分けて投稿していく予定です。どうぞよろしくお願いします。 構成 全3回の構成は以下を予定しています。 AI技術におけるディープラーニングの位置づけ ← 今回 TensorFlowのチュートリアル紹介 ディープラーニングで始めに知っておきたい理論の紹介

ESLint・Prettierを併用してコードスタイルのチェックはPrettierにまかせてみた

はじめにこんにちは、SHIFT の開発部門に所属している Katayama です。 Node.js(ES6 で実装)における ESLint・Prettier の設定を 1 からやってみたでは、以下のように書いていた通り、コードのスタイルルールは Prettier の設定にしつつも、ESLint にそのルールを組み込み、ESLint のチェック時にコードスタイルのエラーも表示されるようにしていた。 このように設定すると、Integrating with Lintersで触れ

標準化に重きを置いたQAの進め方~いつ?どこで?使うのか 前編~

こんにちは。株式会社SHIFT エンターテインメントサービス部の大和田です。主にゲーム開発のテスト(QA)のプロジェクトマネージャーをしております。 前回の記事で標準化を行うことで課題が解決できるイメージは持っていただけたと思います。まだの方は今からでも振り返って読んでいただくと、今回の記事も理解しやすくなると思いますので、是非読んでみてください。 標準化に重きを置いたQAの進め方~標準化とは~ ここでまず前回の補足にもなるのですが、標準化というのは標準化したい対象、目

《夏編》私とRPAの出会い

こんにちは!SHIFTのFです★ 2回目は、私の一番好きな季節、夏!summer! 何と言っても海。 シュノーケルを付けて、足のつかない遠い沖の方まで行くと、全部から解放されたような気分になって、Chill。 しかし、代償として、水ぶくれになる日焼け。 でも、それもまた夏にしかできないと思えば、良い思い出。 いとChillい。 ということで! 第2回目の今回は、 《~夏編~》楽しく盛り上がった、夏の思い出。(RPAってすごい。こんなこともできるんだ!) ~簡単に、こ

SHIFT Game Producer Meetup #10 ゲーム品質最後の砦!~グリー審査チームの取り組み事例紹介~

こんにちは★SHIFTエンターテインメント業界ウェビナー担当の高木です! 今回で10回目となる、ウェビナー「SHIFT Game Producer Meetup #10」では、グリー 三枝氏をお招きし、弊社 清水を交え、1LDK 朝岡氏をファシリテーターに対談を行いました。 一部分ではございますが、その様子をぎゅっとまとめてお届けします! ★PDF無料配布中!ゲームテスト効率化にむけたSHIFTの取組みと事例 テーマ「グリー株式会社の審査チームとは」不当表示のリスクを