SHIFT Group 技術ブログ
記事一覧
SHIFT Game Producer Meetup #10 ゲーム品質最後の砦!~グリー審査チームの取り組み事例紹介~
こんにちは★SHIFTエンターテインメント業界ウェビナー担当の高木です! 今回で10回目となる、ウェビナー「SHIFT Game Producer Meetup #10 」では、グリー 三枝氏をお招き…
TensorFlowのチュートリアル紹介
はじめに本投稿の内容について
こんにちは。SHIFT DAAE(ダーエ)部の栗山です。本記事ではTensorFlowのチュートリアルを紹介します。ディープラーニングのフレームワークはほかにもありますが、以下の理由から入門にはTensorFlowのチュートリアルがおすすめです。
環境構築不要
GoogleアカウントがあればOK
説明がとても丁寧
前提知識がないとわかりづらい部分があるので、本
AI技術におけるディープラーニングの位置づけ
はじめに本投稿の内容について
はじめまして。SHIFT DAAE(ダーエ)部の栗山です。私が所属するDAAEの開発チームでは定期的に勉強会を開催しています。今回は「ディープラーニング入門」をテーマにした勉強会の内容を3回に分けて投稿していく予定です。どうぞよろしくお願いします。
構成
全3回の構成は以下を予定しています。
AI技術におけるディープラーニングの位置づけ ← 今回
TensorF
ESLint・Prettierを併用してコードスタイルのチェックはPrettierにまかせてみた
はじめにこんにちは、SHIFT の開発部門に所属している Katayama です。
Node.js(ES6 で実装)における ESLint・Prettier の設定を 1 からやってみたでは、以下のように書いていた通り、コードのスタイルルールは Prettier の設定にしつつも、ESLint にそのルールを組み込み、ESLint のチェック時にコードスタイルのエラーも表示されるようにしていた。
標準化に重きを置いたQAの進め方~いつ?どこで?使うのか 前編~
こんにちは。株式会社SHIFT エンターテインメントサービス部の大和田です。主にゲーム開発のテスト(QA)のプロジェクトマネージャーをしております。
前回の記事で標準化を行うことで課題が解決できるイメージは持っていただけたと思います。まだの方は今からでも振り返って読んでいただくと、今回の記事も理解しやすくなると思いますので、是非読んでみてください。
標準化に重きを置いたQAの進め方~標準化とは
《夏編》私とRPAの出会い
こんにちは!SHIFTのFです★
2回目は、私の一番好きな季節、夏!summer!
何と言っても海。
シュノーケルを付けて、足のつかない遠い沖の方まで行くと、全部から解放されたような気分になって、Chill。
しかし、代償として、水ぶくれになる日焼け。
でも、それもまた夏にしかできないと思えば、良い思い出。
いとChillい。
ということで!
第2回目の今回は、
《~夏編~》楽しく盛り上が
SHIFT Game Producer Meetup #10 ゲーム品質最後の砦!~グリー審査チームの取り組み事例紹介~
こんにちは★SHIFTエンターテインメント業界ウェビナー担当の高木です!
今回で10回目となる、ウェビナー「SHIFT Game Producer Meetup #10 」では、グリー 三枝氏をお招きし、弊社 清水を交え、1LDK 朝岡氏をファシリテーターに対談を行いました。
一部分ではございますが、その様子をぎゅっとまとめてお届けします!
★PDF無料配布中!ゲームテスト効率化にむけたSHI