SHIFT Group 技術ブログ

「無駄をなくしたスマートな社会の実現」を目指し、ソフトウェア製品の開発、運用、マーケティングなどあらゆる立場から携わるSHIFT Groupの公式note。エンタメ・ゲーム業界から、Web系、金融/製造/小売りなどのエンタープライズ業界まで広い知見を活かした情報を発信しています。

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「無駄をなくしたスマートな社会の実現」を目指し、ソフトウェア製品の開発、運用、マーケティングなどあらゆる立場から携わるSHIFT Groupの公式note。エンタメ・ゲーム業界から、Web系、金融/製造/小売りなどのエンタープライズ業界まで広い知見を活かした情報を発信しています。

マガジン

  • CATブログ

    株式会社SHIFTが提供する統合型ソフトウェアテスト管理ツール 「CAT」の最新情報や活用事例をお伝えします。「お!こんなこと知らなかった!」という情報や新鮮なネタをお届けできたら幸いです!

  • SHIFT社内広報マガジン

    SHIFTグループ従業員とその家族との距離を縮めるべく、お子さん参加型から、垣根をこえて大人もみんなで楽しめる年間を通してさまざまなイベントを企画・実施しています!実施して得たノウハウや気づき、反省、アンケート調査結果などをイベントごとにまとめています。ご参考になれば幸いです!

  • ゲーム開発&QA パーフェクトガイド

    ゲーム開発&QA パーフェクトガイド SHIFTのゲーム領域では開発者の徹底サポートでヒットタイトルの創出に貢献すべく、テストフェーズはもちろん、開発の上流工程からプロジェクトに参画し ユーザー満足度の高いゲーム品質を実現しています。 このマガジンでは、現場で役立つ知識や、ゲーム業界の話をさまざまな観点でご紹介していきます。 随時note記事更新中!

  • SHIFT ノープロンプト生成AIツール「天才くん」ブログ

    株式会社SHIFTが提供する生成AIツール「天才くん」の公式noteです。天才くんは、プロンプトがうまく書けない方でも、誰でも、簡単・気軽に生成AIが使える目的特化型の生成AIツールです。 サービスサイトはこちら→ https://tensaikun.jp

  • SHIFTの実践的SAPマガジン

    このマガジンは、SAP社が提供するERPパッケージソフト「SAP ERP」「SAP S/4HANA」の導入やバージョンアップ案件で、テスト支援等を行っているSHIFTのSAPグループによる環境構築の体験談や研修ノウハウを紹介しています。

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記事一覧

TensorFlowのチュートリアル紹介

AI技術におけるディープラーニングの位置づけ

ESLint・Prettierを併用してコードスタイルのチェックはPrettierにまかせてみた

標準化に重きを置いたQAの進め方~いつ?どこで?使うのか 前編~

《夏編》私とRPAの出会い

SHIFT Game Producer Meetup #10 ゲーム品質最後の砦!~グリー審査チームの取り組み事例紹介~

TensorFlowのチュートリアル紹介

はじめに本投稿の内容について こんにちは。SHIFT DAAE(ダーエ)部の栗山です。本記事ではTensorFlowのチュートリアルを紹介します。ディープラーニングのフレームワークはほかにもありますが、以下の理由から入門にはTensorFlowのチュートリアルがおすすめです。 環境構築不要 GoogleアカウントがあればOK 説明がとても丁寧 前提知識がないとわかりづらい部分があるので、本投稿でそれを補っていきます 構成 本記事は「ディープラーニング入門」をテーマに

AI技術におけるディープラーニングの位置づけ

はじめに本投稿の内容について はじめまして。SHIFT DAAE(ダーエ)部の栗山です。私が所属するDAAEの開発チームでは定期的に勉強会を開催しています。今回は「ディープラーニング入門」をテーマにした勉強会の内容を3回に分けて投稿していく予定です。どうぞよろしくお願いします。 構成 全3回の構成は以下を予定しています。 AI技術におけるディープラーニングの位置づけ ← 今回 TensorFlowのチュートリアル紹介 ディープラーニングで始めに知っておきたい理論の紹介

ESLint・Prettierを併用してコードスタイルのチェックはPrettierにまかせてみた

はじめにこんにちは、SHIFT の開発部門に所属している Katayama です。 Node.js(ES6 で実装)における ESLint・Prettier の設定を 1 からやってみたでは、以下のように書いていた通り、コードのスタイルルールは Prettier の設定にしつつも、ESLint にそのルールを組み込み、ESLint のチェック時にコードスタイルのエラーも表示されるようにしていた。 このように設定すると、Integrating with Lintersで触れ

標準化に重きを置いたQAの進め方~いつ?どこで?使うのか 前編~

こんにちは。株式会社SHIFT エンターテインメントサービス部の大和田です。主にゲーム開発のテスト(QA)のプロジェクトマネージャーをしております。 前回の記事で標準化を行うことで課題が解決できるイメージは持っていただけたと思います。まだの方は今からでも振り返って読んでいただくと、今回の記事も理解しやすくなると思いますので、是非読んでみてください。 標準化に重きを置いたQAの進め方~標準化とは~ ここでまず前回の補足にもなるのですが、標準化というのは標準化したい対象、目

《夏編》私とRPAの出会い

こんにちは!SHIFTのFです★ 2回目は、私の一番好きな季節、夏!summer! 何と言っても海。 シュノーケルを付けて、足のつかない遠い沖の方まで行くと、全部から解放されたような気分になって、Chill。 しかし、代償として、水ぶくれになる日焼け。 でも、それもまた夏にしかできないと思えば、良い思い出。 いとChillい。 ということで! 第2回目の今回は、 《~夏編~》楽しく盛り上がった、夏の思い出。(RPAってすごい。こんなこともできるんだ!) ~簡単に、こ

SHIFT Game Producer Meetup #10 ゲーム品質最後の砦!~グリー審査チームの取り組み事例紹介~

こんにちは★SHIFTエンターテインメント業界ウェビナー担当の高木です! 今回で10回目となる、ウェビナー「SHIFT Game Producer Meetup #10」では、グリー 三枝氏をお招きし、弊社 清水を交え、1LDK 朝岡氏をファシリテーターに対談を行いました。 一部分ではございますが、その様子をぎゅっとまとめてお届けします! ★PDF無料配布中!ゲームテスト効率化にむけたSHIFTの取組みと事例 テーマ「グリー株式会社の審査チームとは」不当表示のリスクを